Archive for 2012

Perangkat Keras Akses Internet

Sunday 16 December 2012
Posted by Unknown
Selain sistem operasi minimal windows 95 dan sistem operasi lainnya seperti Linux, untuk dapat terkoneksi dengan internet diperlukan perangkat keras yang mendukungnya. Secara umum agar komputer dapat terhubung dengan internet, perangkat keras yang dibutuhkan adalah. 1. Modem dial up (internal/eksternal)/Kabel Modem/Modem ADSL Modulator demodulator (Modem) berfungsi mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya mengubah sinyal digital menjadi gelombang analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Komputer bekerja hanya mengenal bilangan digital, gelombang pada jaringan telepon adalah gelombang analog, untuk dapat oleh komputer penerima maka gelombang tersebut diubah menjadi sinyal digital oleh modem. Sebaliknya ketika komputer bekerja dengan bilangan digital dan ketika data akan dikirim ke pengguna lainnya dalam internet, sinyal digital akan diubah menjadi gelombang analog oleh modem. Untuk Personal Computer (PC), biasanya menggunakan modem dial up yang dihubungkan dengan line telepon. Secara fisik, modem dial-up dibagi dua yaitu modem internal yang dipasang didalam komputer pada slot ekspansi yang tersedia dan modem eksternal yang dipasang dengan menggunakan kabel communication atau serial. Kecepatan modem dihitung dalam kbps (kilobit per second). Modem internal memiliki kecepatan untuk men-download informasi 56 kbps. Pada penggunaan akses dial up, ketika komputer tersambung ke server ISP, pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi. Selain modem dial-up terdapat pula modem ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line). Modem ADSL memiliki kecepatan yang tinggi, dikembangkan dengan teknologi Discrete MutliTone (DMT). Dalam mengakses internet, ADSL dapat menggunakan line telepon. Pengguna ADSL diharuskan mendaftar terlebih dahulu ke ISP (Internet Service Provider). Untuk jenis Cable Modem menggunakan line TV Kable. Di Indonesia Anda dapat menggunakan layanan dari TV Kabel, yaitu kabelvision. Cable Modem mempunyai kecepatan akses yang tinggi. Untuk dapat mengakses internet melalui Cable Modem pengguna diharuskan melakukan pendaftaran terlebih dahulu kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (Internet Service Provider). Pemasangan jaringan internet dengan cable modem lebih rumit dibandingkan dengan jenis modem lainnya. Pendaftaran untuk akses internet dengan modem cable menggunakan MAC Address (Media Access Control Address). Ketika cable modem rusak, Anda harus mendaftarkan kembali MAC Address baru untuk cable modem baru. Sedangkan pada modem ADSL atau Dial up, ketika modem rusak kita dapat langsung menggunakan modem baru tanpa harus mendaftarkan kembali ke ISP. Kecepatan sebuah modem diukur dengan satuan bps (bit per second) atau kbps (kilobit per second). Kecepatan modem dial up bervariasi antara 300 bps hingga 56 kbps, umumnya berkisar antara 14.4 hingga 56,6 kbps. Makin tinggi kecepatannya maka akan mempersingkat waktu koneksi hingga menghemat biaya pulsa telepon. Dalam aliran data internet, terdapat istilah yang disebut dengan upstream dan downstream. Upstream adalah kecepatan aliran data dari komputer lokal ke komputer lain melalui sebuah network, sedangkan downstream adalah kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Berdasarkan proses kerjanya, modem dibagi menjadi dua yaitu hardware modem dan software modem. Hardware modem adalah modem yang bekerja menggunakan chip khusus untuk menangani fungsi fungsi komunikasi data, sedangkan pada software modem pekerjaan dilakukan oleh sebuah program driver. Penggunaan software modem akan membebani kerja CPU, untuk itu diperlukan komputer dengan processor yang memiliki kecepatan tinggi misalnya Pentium 4. Umumnya, modem dial up yang dijual adalah modem berbasis software dimana harganya lebih murah dibandingkan hardware modem. 2. Line Telepon, Cable TV, ISDN, Satelit, Handphone Selain modem sebagai perangkat keras yang dapat menghubungkan komputer ke Intenet, diperlukan line telepon. Selanjutnya pengguna komputer harus mendaftar ke ISP yang melayani akses dial up misalnya indosat, telkom dan cbn. Saat ini, dengan line telepon dan modem dial up, kita tidak diharuskan mendaftar lagi ke ISP, yaitu dengan menggunakan paket telkomnet instant yang secara langsung dapat melakukan akses internet. Sedangkan untuk jaringan internet lainnya untuk modem dial up harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu ke ISP misalnya cbn.net dan Indosatnet. Selain line telepon, untuk akses internet dapat pula melalui TV Kabel, modem yang digunakan adalah Cable Modem. Layanan akses cable modem dapat melalui jaringan TV Kabel dengan ISP diantaranya cbn, indosat, linknet, centrin dan mynet. Penggunaan antara jaringan telepon dan jaringan TV Kabel terdapat perbedaan dalam hal kecepatan akses dan transfer data. Selain akses internet melalui modem, dapat pula memanfaatkan teknologi ISDN (Integrated System Digital Network) dan Satelit. Teknologi ini masih tergolong mahal untuk digunakan oleh perorangan. Perusahan-perusahan besar atau organisasi telah banyak yang menggunakannya. Layanan ISDN disediakan oleh ISP yang disebut dengan NSP (Network Service Provider). ISDN adalah jaringan digital yang memberikan berbagai macam pelayanan jasa telekomunikasi yang berlaku di seluruh dunia, dan merupakan tansisi sistem telepon analog ke sistem digital. ISDN memungkinkan transmisi gabungan semua dan setiap informasi yang mecakup suara, gambar, surat kabar, diagram dan videoconferencing. ISDN diperkenalkan pada tahun 1970 di Eropa. Teknologi ISDN mampu melakukan transfer data hingga kecepatan 128 kbps (kilo bit per second). Akses internet satelit dapat pula melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Konfigurasi VSAT yang banyak dipakai dan diterapkan dalam sistem multimedia adalah berbentuk star. Dalam konfigurasi VSAT ada tiga komponen utama yang dibutuhkan, yaitu. a. Stasiun Hub, merupakan hub berbentuk piringan yang besar yang dipasangkan menghadap langsung ke satelit. sebagai pengatur semua lalu lintas atau rute data pada jaringan VSAT. Setiap terminal VSAT lain (piringan kecil) mengirim atau menerima data harus melalui stasiun hub terlebih dahulu. b. Satelit, disebut juga dengan transfoder yang merelay sinyal dari terminal satu ke terminal lainnya. Satelit yang umumnya digunakan adalah satelit GEO ( Geostationer Earth Orbiting) c. Terminal VSAT, Terminal yang berbentuk piringan dengan ukuran lebih kecil dari statsiun hub. Terminal VSAT ditempatkan pada pelanggan dengan menghadap langsung pada satelit GEO yang digunakan. Bandwitdh besar menggunakan piringan lebih kecil dan sebaliknya bandwidth kecil menggunakan piringan yang lebih besar. Dengan cakupan antena yang luas maka Hub akan mentransmisikan sinyal ke satelit dan satelit merelay dan mendistribusikannya dalam cakupan antena satelit yang kemudian diterima oleh terminal masing masing pelanggan. Terminal melakukan permintaan pelayanan dengan mentransmisikan sinyal ke satelit dan diteruskan oleh satelit ke Hub. Untuk itu, pada satelit setidaknya ada dua kanal transponder, satu untuk merelay sinyal forward dari Hub ke terminal dan satu transponder lagi untuk merelay sinyal return yang dikirim dari terminal ke Hub. Dalam konfigurasi star ini, karakteristik satelit yang dipergunakan sangat berpengaruh terhadap kinerja sistem VSAT. Makin baik karakteristik dari satelit terutama dari daya dan pengaruh derau maka akan makin murah dan praktis di sisi terminal VSAT. Untuk pelanggan VSAT, ada beberapa perangkat yang dibutuhkan untuk dapat mengakses internet, yaitu  ODU (OutDoor Unit), yaitu transceiver yang diletakkan di luar (OutDoor Unit) dan harus sejajar dengan lintasan satelit yang digunakan. Gambar 1.1 Piringan (Disc) Terminal VSAT  IDU (InDoor Unit) yang berbentuk seperti router pada umumnya. IDU merupakan peralatan yang digunakan di dalam (InDoor Unit) dan berfungsi sebagai alat interface antara tranceiver dengan peralatan komunikasi seperti PC (Personal Computer). Gambar 1.2 Indoor Unit (IDU) Gambar 1.3 Jaringan Internet VSAT Selain jaringan dengan satelit VSAT, akses internet dapat dilakukan pula melalui saluran kabel listrik yaitu dengan menumpangkan aliran data. PLN DKI Jakarta sedang mengkaji dan mengujicobakan akses internet dengan aliran data melalui kabel listrik. Pada negara negara maju, penggunaan saluran kabel listrik untuk mengakses internet sudah mulai dimasyarakatkan. Internet juga dikembangkan untuk media wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler atau telepon genggam (handphone). Protokol yang digunakan disebut dengan WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antarindustri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar internet. WAP bekerja dengan modus teks dengan kecepatan 9,6 kbps. Selain WAP, dikembangkan pula teknologi GPRS (General Packet Radio Service) yang memiliki kecepatan lebih tinggi dibandingkan dengan WAP yaitu hingga 115 kbps dengan dukungan aplikasi grafis dan multimedia. Saat ini, terdapat teknologi 3G (Third Generation) pada telepon selular berbasis CDMA (Code Division Multiple Access), dimana 3G memiliki kecepatan transfer data hingga 230 kbps

pepatah

Posted by Unknown
Apa yang Tuhan ditujukan pada kita kadang jauh melampaui apa yang dapat kita bayangkan. Kebahagian hidup yang sebenarnya adalah hidup dengan rendah hati Kesalahan org lain terletak di matamu, tapi ingatlah bahwa kesalahanmu sendiri ada di pundakmu Saat kamu terjatuh waktu tidak berhenti untuk menunggumu. Tapi kamu yg harus bangkit untuk mengejar ketertingalanmu Hidup akan lebih berarti kalau kita senantiasa bersyukur

I/O ports computer

Wednesday 28 November 2012
Posted by Unknown
I/O Ports dan d) CPU (Central Processing Unit) . Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. Ikon d) CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Ikon e) Memori (1) Random Access Memory (RAM) Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. (2) Read Only Memory (ROM) Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. Ikon Rangkuman Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus.
Pada posting yang terdahulu kita sudah membahas tentang hapus history dan private browsing dimana jejak aktivitas seseorang pada browsing dapat diketahui melalui bookmark, history URL yang diakses yang menyisakan banyak jejak, pada kesempatan kali ini penulis ingin berbagi informasi jejak-jejak browsing yang tercecer lainnya, ini salah satunya Flush DNS Walaupun telah menggunakan private browsing, sesungguhnya komputer dapat tetap menyimpan jejak tertentu melaui chache DNS. Chache ini dibuat untuk mempercepat akses saat memanggil kembali website tertentu, anda dapat melihat isi chache dengan mengetikan perintah dibawah ini pada Command Prompt, contoh tampilannya adalah sebagai berikut : Berdasarkan informasi chache itu, seseorang dapat mengetahui URL yang pernah anda akses. untuk menghapusnya cukup ketikan perintah pada Command Prompt : inconfig/flushdns Proxy Server Saat komunikasi terjadi dua pihak, tiap-tiap pihak harus memiliki informasi dan mengenal pihak yang diajak berkomunikasi. hal tersebut juga terjadi saat kita melakukan browsing. Website yang kita akses mengetahui IP kita. sebaliknya kitapun dapat mengetahui IP website yang kita akses. Namun dengan bantuan proxy server, kita dapat menyamarkan IP kita yang sebenarnya sehingga website yang kita akses hanya mendeteksi IP proxy. kegiatan ini sering disebut dengan browsing/surfing secara anonim. Proxy Server berlaku sebagai perantara. Jika anda mengakses website tertentu melalui proxy server, setiap halaman yang anda akses akan melalui proxy server terlebih dahulu. Proxy server memang didesain untuk keperluan browsing secara anonim dilengkapi dengan fasilitas penghapusan IP anda dan menggantikanya dengan IP proxy saat anda mengakses berbagai website melaui proxy. Setiap respon yang dikembalikan oleh web server juga akan dikirimkan terlebih dahulu ke proxy server. Kemudian,proxy server akan membuang elemen-elemen yang berpotensi mengambil informasi anda (misalnya cookies) dan mengarahkan kepada anda. Banyak proxy server anonim berbasiskan web yang tersedia di internet. pada umumnya anda cukup mengetikan URL tujuan kemudian web proxy akan mengarahkan URL tersebut, misalnya zendproxy.com,anonymouse.org dan proxy.com. Karena setiap request dan respons harus melalui proses diproxy server, kecepatannya tentu relatif lebih lambat dibandingkan tanpa menggunakan proxy. Elemen-elemen web yang difilter oleh proxy server (sehingga tidak sampai kepada anda) juga berpotensi menghasilkan halaman error. Walaupun anonymous proxy server membantu menyamarkan identitas anda, waspadai juga kemungkinan datangnya ancaman justru dari anonymous proxy server itu sendiri.Hal tersebut bisa secara sengaja dilakukan pihak yang ingin mengambil informasi pengguna. Oleh karena itu, gunakan anonymous proxy server yang memiliki privacy policy yang jelas dan untuk keperluan yang tidak bersifat rahasia. Hapus Flash Cookies Berbagai website yang menggunakan flash juga dapat menyimpan cookies pada komputer anda, sedangkan lokasi cookies flash menunjukan alamat website dalam bentuk folder. Lokasi cookies flash dapat diakses dengan mengetikan perintah berikut : %appdata%/macromedia/flash player #sharedObjects Alamat diatas dituliskan pada window Explorer. Setelah itu, segera ditampilkan lokasi flash cookies, untuk menghapusnya, delete seluruh folder yang menunjuk alamat website pada flash cookies tersebut.
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet. Awal Internet Indonesia Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia pada tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia. Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB pada tahun 1989. Internet Service Provider Indonesia Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine serta chatting dengan conference pada server AIX. Tahun 1995, pemerintah Indonesia melalui Departemen Pos Telekomunikasi menerbitkan ijin untuk ISP yang diberikan kepada IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya dan Radnet pimpinan BRM. Roy Rahajasa Yamin. Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP). Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti warta-e-commerce@egroups.com, mastel-e-commerce@egroups.com, e-commerce@itb.ac.id & i2bc@egroups.com. Pengguna Awal Internet Lewat CIX dan Compuserve Sejak 1988, CIX (Inggris) menawarkan jasa E-mail dan Newsgroup. Belakangan menawarkan jasa akses HTTP dan FTP. Beberapa pengguna Internet memakai modem 1200 bps dan saluran telpon Internasional yang sangat mahal untuk mengakses Internet. Sejak 1989 Compuserve (AS) juga menawarkan jasa E-mail dan belakangan Newsgroup, HTTP/FTP. Beberapa pengguna Compuserve memakai modem yang dihubungkan dengan Gateway Infonet yang terletak di Jakarta. Biaya akses Compuserve masih mahal, tetapi jauh lebih murah dari CIX.
TELEVISI RCTI :http://www.rcti.id/ INDOSIAR :http://www.indosiar.com SCTV :http://www.sctv.co.id/ ANTEVE :http://www.anteve.uninet.net.id/ CNN :http://www.cnn.com/ MTV :http://www.mtv.com/
SURAT KABAR KOMPAS :http://www.kompas.com/ MEDIA INDONESIA :http://www.mediaindo.co.id/ BISNIS INDONESIA:http://www.bisnis.com/ PIKIRAN RAKNYAT :http://www.pikiran-rakyat.com/ SUARA MERDEKA :http://www.suaramerdeka.org/

sejarah internet

Posted by Unknown
A.Internet 1.Pengertian Internet Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. 2. Sejarah internet Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0. 3. Manfaat internet Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi. Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia. B. Web Site atau Situs 1.Pengertian Web Site atau Situs Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link. 2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain: a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www-- Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet: 1. Generic Domains(gTLDs) Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar. Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial". Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education) Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government) Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military) Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization). 2. Country-Specific Domains (ccTLDs) Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain: Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web. Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan). b. Hosting Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs. Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri. c. Scripts/Bahasa Program Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan. Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages). d. Design Web Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site. Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer. e. Publikasi Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb) Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung. 3. Pemeliharaan Web Site atau Situs Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung. Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
CHIP.co.id - Tunggu dulu, jangan senang, dan langsung mengunduh atau membeli Windows 8 bajakan karena Microsoft memberikan kode pengaktifan tersebut secara tak sengaja. Sekitar bulan Agustus lalu, salinan akhir Windows 8 sempat bocor secara online. Dan sejak saat itu pula, para pembajak berusaha menemukan cara untuk mengaktifkan salinan Windows 8 tersebut. Awalnya, mereka menggunakan aplikasi Key Management Services (KMS) yang dapat mengaktifkan Windows 8 selama 180 hari. Artinya, harus dilakukan pengaktifan ulang tiap 6 bulan sekali. Malang bagi Microsoft, para pembajak tersebut kini memanfaatkan program upgrade Media Center untuk pengguna Windows 8 Pro. Mengapa? Karena para pembajak menemukan bahwa di tiap tawaran upgrade terdapat kode pengaktifan Windows 8 yang bocor pada Agustus lalu tersebut. Belum ada tanggapan dari Microsoft terkait hal ini.

Jaringan Internet - Pengertian Jaringan Internet

Tuesday 27 November 2012
Posted by Unknown
Jaringan Internet - Pengertian Jaringan Internet. Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang mengatakan "Dunia di Gemgaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah Internet, sebuah Jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai Jaringan Internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia. Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk. Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps. Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet. Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet. Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP. GAMBAR: Koneksi ke Internet Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain: .com = organisasi komersil .edu = institusi pendidikan di Amerika .ac = institusi akademik .gov = institusi pemerintah .mil = organisasi militer .net = penyedia akses jaringan .org = organisasi non-profit Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya: .au = Australia .ca = Kanada .id = Indonesia .jp = Jepang .my = Malaysia .sw = Swedia .th = Thailand

komputer terbaru

Posted by Unknown
komputer terbaru Software atau aplikasi komputer merupakan salah satu bagian yang tidak terpisahkan dari komputer itu sendiri. Software atau aplikasi disini sebenarnya berfungsi untuk mempermudah pekerjaan kita. Bagi seorang arsitek, tersedia software desain rumah misalnya Autocad, dan untuk animator tersedia software untuk membuat animasi seperti 3DMax. Tanpa adanya software atau aplikasi tersebut, tentu kita tidak bisa mengerjakan tugas-tugas kita dengan cepat. Dalam perjalanannya, software-software ini selalu mengalami perbaikan-perbaikan yang dilakukan oleh produsennya. Perbaikan atau peningkatan fasilitas dari software ini tentu saja bertujuan untuk semakin memudahkan pengguna dalam bekerja. Hamper setiap tahun, perusahaan-perusahaan pengembang software ini selalu mengeluarkan aplikasi komputer terbaru untuk produk-produk mereka. Perkembangan Aplikasi yang Terus Menerus Bisa dibilang aplikasi adalah salah satu dari berbagai bagian dari Tekhnologi Informasi yang terus berkembang dan tidak akan pernah berhenti berkembang. Peningkatan-peningkatan terus dilakukan pada aplikasi-aplikasi ini. Misalnya saja ketika Microsoft Office pertama kali muncul, tentu saja bentuk tampilan dan fasilitas-fasilitas yang ada di dalamnya sudah sangat jauh berbeda dengan bentuk tampilan dan fasilitas-fasilitas yang ada di versi yang terbaru. Tampilan-tampilan dan fasilitas terbaru pasti akan lebih lengkap dan bagus daripada versi yang terdahulu. Juga dari segi penggunaan, tentu versi yang terbaru lebih mudah digunakan daripada versi yang lama, walaupun bagi pengguna yang sudah terbiasa menggunakan versi lama akan merasa kesulitan saat harus menggunakan tampilan dan fasilitas yang baru. Tetapi seiring berjalannya waktu, ketika sudah menggunakan versi terbaru pasti akan merasakan kemudahannya daripada menggunakan versi yang lama. Aplikasi-aplikasi yang lain pasti juga mengalami perkembangan dan pembaruan-pembaruan yang tujuannya adalah untuk semakin mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut. Update Software Otomatis Dalam installasi software, biasanya sudah tersedia update otomatis untuk software terbaru. Fasilitas ini dapat kita gunakan dan berfungsi jika komputer kita terhubung dengan internet. Kita akan diberitahu tentang adanya software versi baru dan akan diberikan pilihan apakah kita akan mengupdate software yang kita gunakan atau tidak. Hanya saja ada software yang mengharuskan kita membayar sebesar harga software baru. Jadi untuk memilih mendownload software terbaru atau tidak, kita harus berhati-hati apakah software tersebut memungut biaya dalam mendapatkan aplikasi komputer terbaru atau tidak. Tetapi untuk anti virus, kita tidak akan dipungut biaya, karena kita mengupdate database untuk virus dan itu merupakan salah satu layanan dari perusahaan pembuat anti virus. Situs Penyedia Aplikasi Komputer Terbaru Jika kita ingin mendapatkan aplikasi komputer terbaru, ada banyak sekali situs web yang menyediakan aplikasi komputer terbaru ini baik aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis, trial, ataupun harus berbayar. Misalnya saja www.download.cnet.com; www.esoft.web.id; brothersoft.info, dan masih banyak lagi website yang menyediakan aplikasi komputer terbaru.

Teknologi dan bisnis

Posted by Unknown
Lingkungan bisnis merupakan sesuatu yang dinamis dimana terdapat perubahan yang konstan, baik berupa tantangan maupun kesempatan. Revolusi teknologi sekarang ini mempengaruhi semua bisnis. Teknologi komputer dan telekomunikasi mempengaruhi produkasi, logistik, dan pemanfaatan informasi oleh bisnis. Banyak bisnis telah mengembangkan jaringan internet (web sites) untuk digunakan dalam pemasaran produk dan jasa serta untuk komunikasi dengan pihak yang berkepentingan (stakeholders). Terdapat berbagai aplikasi perangkat lunak akuntansi yang menyediakan informasi akuntansi yang mutakhir hingga perangkat lunak simulasi bisnis yang mampu mengukur dampak dari berbagai keputusan bisnis terhadap operasi. Revolusi teknologi menantang bisnis untuk mengadaptasi perkembangan perangkat lunak dan keras secara cepat. Banyak perkembangan menawarkan kesempatan kepada bisnis untuk mengembangkan produk baru, mendapatkan lebih banyak pelanggan, mengembangkan saluran distribusi yang baru, menurunkan beban operasi, menungkatkan mutu produk, mendapatkan umpan balik secepatnya dari pelanggan, dan bereaksi cepat terhadap perubahan pasar. Bisnis yang tidak mampu bergerak cepat mengadaptasi revolusi teknologi akan kalah dalam persaingan. Teknologi juga membuka peluang baru dan menggairahkan kepada anda. Dengan meningkatkan keterampilan dan bakat pada komputer dan teknologi, anda akan memperluas kesempatan untuk mendapatkan pekerjaan dan meningkatkan karir yang cepat.
Sistem informasi adalah suatu sistem virtual yang memungkinkan manajemen mengendalikan operasi sistem fisik perusahaan. Sistem fisik (physical system) perusahaan terdiri atas sumber-sumber daya berwujud bahan baku, karyawan, mesin, dan uang. Sedangkan sistem virtual (virtual system) terdiri atas sumber daya informasi yang digunakan untuk mewakili sistem fisik. Sebagai contoh, sebuah ruangan penyimpanan persediaan yang menyimpan barang-barang persediaan merupakan sistem fisik, dan file induk persediaan berbasis komputer adalah suatu sistem virtual yang mencerminkan sistem fisik. Ada beberapa sistem aplikasi komputer yang berkembang dalam permasalahan bisnis, berikut akan dijabarkan. Sistem pemrosesan transaksi Data terdiri atas fakta dan angka yang diolah. Sistem pra komputer memproses penggajian, persediaan, dan data penagihan serta transaksi buku besar. Proses-proses ini secara ilmiah menjadi aplikasi komputer yang pertama karena bagaimanapun, proses-proses ini dapat dipahami dengan mudah, dan komputer dapat meningkatkan kecepatan dan keakuratan tugas-tugas seperti ini. Sistem berbasis komputer yang pertama disebut sistem pemrosesan data elektronik (electronic data processing system-EDP). Belakangan istilah sistem informasi akintansi (accounting information system) mulai dikenal. Kini sistem pemrosesan transaksi (transaction processing system) merupakan istilah yang telah umum. Sistem-sistem ini berbagi satu ikatan yang sama dimana mereka memproses data yang mencerminkan aktivitas perusahaan. 2. Sistem informasi manajemen Dengan telah terbentuk dan berjalannya sistem pemrosesan transaksi, baik spesialis informasi perusahaan maupun produsen komputer ingin terus melanjutkan peningkatan dalam aktivitas komputasi. Sistem informasi kemudian dirancang ulang sehingga sistem tersebut lebih sesuai dengan kebutuhan para manajer. Sistem- sistem seperti ini pada akhirnya mencapai kemapanan sebagai area aplikasi komputer yang utama. Kita mendefenisikan sistem informasi manajemen-SIM (management information system) sebagai suatu sistem berbasis komputer yang membuat informasi tersedia bagi para pengguna yang memiliki kebutuhan serupa. SIM ini akan menghasilkan informasi melalui penggunaan dua jenis perangkat lunak, yaitu: Perangkat lunak pembuat laporan (report-writing software),yang menghasilkan laporan berkala maupun laporan khusus. Model matematis, yang menghasilkan informasi sebagai dari suatu simulasi atas operasi perusahaan. Output informasi yang dihasilkan akan digunakan oleh pihak-pihak yang akan memecahkan masalah (baik itu manajer maupun kalangan profesional) dalam mengambil keputusan guna memecahkan masalah perusahaan. Sistem kantor virtual (virtual office system) Pada tahun 1964, teknologi komputer telah diterapkan pada tugas-tugas kantor ketika IBM memperkenalkan sebuah mesin tik elektronik yang memiliki kemampuan mengenali pita magnetik. Mesin tik tersebut dapat menyimpan materi yang diketik di pita magnetik dan mengeluarkan kembali materi tersebut bilamana dibutuhkan. Aplikasi ini disebut pengolah kata. Ini adalah awal dari otomatisasi kantor (office otomation), yaitu penggunaan elektronik untuk memfasilitasi komunikasi. Sistem-sistem ini awalnya sederhana dan bersifat administratif. Namun kini mereka biasanya disebut sebagai suatu sistem produktivitas pribadi (personal productivity system). Sebagai contoh, manajer menggunakan sistem produktivitas pribadi untuk menyimpan kalender dan buku alamat yang berisi alamat surat-menyurat, alamat e-mail, dan banyak lagi. Tek nologi tidak membebani manajer dengan tugas-tugas administratif lagi. Dengan menggunakan teknologi untuk menghilangkan gangguan-gangguan yang tidak perlu pada komunikasi antara manajer dengan pihak lain. Sistem pendukung pengambil keputusan (desicion support system) Sistem ini adalah suatu sistem yang membantu seorang manajer atau kelompok kecil manajer memecahkan suatu masalah. Suatu contoh adalah DSS yang dirancang untuk membantu seorang manajer penjualan menentukan tingkat komisi terbaik bagi para tenaga penjualnya. DSS mengambil pendekatan jarak jauh dalam memecahkan masalah, berbeda dengan SIM yang mana mengambil pendekatan jarak dekat dengan memberikan informasi bagi sekelompok besar pencari pemecah masalah dalam memecahkan rentang masalah yang luas. Output DSS awalnya dihasilkan dari suatu basis data relasional dan mencakup laporan berkala dan khusus serta output dari model-model matematis. Berikutnya, ditambahkan kemampuan dukungan keputusan kelompok melalui perangkat lukan yang berorientasi pada kelompok yang disebut grupware. 2. Sistem perencanaan sumber daya perusahaan (enterprise resource planning system) Sistem ini adalah sistem berbasis komputer yang mana pengguna bisa memungkunkan manajemen seluruh sumber daya perusahaan dalam basis keseluruhan organisasi. Pertumbuhan perangkat lunak yang luar biasa pesat di akhir tahun 1990-an dapat dikaitkan pada beberapa faktor, diantaranya adalah masalah Y2K, kesulitan dalam mendapatkan sistem yang meliputi keseluruhan usaha, membanjirnya aktivitas penggabungan usaha korporasi, danstrategi kompetitif “meniru pemimpin”. Masalah Y2K adalah kesulitan yang dihadapi oleh program-program komputer yang menyimpan tahun dalam format 2 digit, seperti menyimpan tahun 200 sebagai 00. Ketika suatu aplikasi mengurangkan tahun 2000 dari tahun 1998, ia akan menghilangkan 00 dikurangi 98 sehingga memperoleh hasil -98, yang dapat menyebabkan aplikasi tersebut memberikan jawaban yang salah atau berhenti bekerja. Dan hanya perangkat lunak ERP yang bisa memecahkan masalah tersebut. Tetapi hanya sedikit penjual yang menjual perangkat lunak ERP tersebut. Bahkan dua perusahaan perangkat lunak terbesa didunia yaitu, microsoft dan IBM tidak menjual perangkat lunak ini. Namun mereka menjalankan bisnis mereka juga menggunakan perangkat lunak ERP. Dan hanya satu perusahaan yang menjual perangkat lunak ini, yaitu SAP, adalah perusahaan multinasional besar yang berbasis di jerman, tetapi mayoritas penjual ERP-nya berada di amerika. Dan sekarang pesaing SAP itu sendiri sudah berkembang di zaman sekarang, yaitu perusahaan ORACLE dan SIEBEL.

"Blogumulus"

Monday 26 November 2012
Posted by Unknown
Cara Membuat Label Animasi Flash "Blogumulus" Awalnya label animasi flash ini digunakan oleh para pengguna wordpress yang dinamakan Tag-Cumulus yang diciptakan oleh Roy Tanck (www.roytanck.com), Namun seiring berjalannya waktu para blogger bisa menggunakan widget ini yang sekarang diberi nama Blogumulus, atau mungkin sebagian orang menyebutnya dengan Blogumus, ini dikreasikan oleh sahabat blogger sejati yaitu Amanda Fazani (www.bloggerbuster.com). Oke, langsung saja bagi anda yang tertarik untuk memasang label animasi atau label flash ini, kita langsung menuju pada langkah-langkahnya. 1. Login ke blogger dengan ID anda. 2. Klik Tata Letak. 3. KLik tab Edit HTML. 4. Klik tulisan Download Template Lengkap (ini untuk memback-up bila terjadi kesalahan). agar templatenya aman. 5. Cari kode yang mirip dengan kode di bawah ini : 6. Copy kode di bawah ini kemudian taruh kode tersebut (paste) dibawah kode di atas. 2>2>
7. Klik tombol SIMPAN TEMPLATE Note : Agar tampilan label animasi ini serasi dengan templet blog anda, sesuaikan kode-kode berikut dengan templet yang dipakai. Misal: Merubah lebar, tinggi dan warna background. Variable untuk lebar dan tinggi ada pada baris script berikut, var so = new SWFObject("http://halotemplates.s3.amazonaws.com/wp-cumulus-example/tagcloud.swf", "tagcloud", "240", "300", "7", "#ffffff"); 240 menunjukkan lebar widget. 300 menunjukkan tinggi widget. #ffffff menjukkan warna background. 100 menunjukkan kecepatan putaran. Merubah warna text. Variable untuk lebar dan tinggi ada pada baris script berikut, so.addVariable("tcolor", "0x333333"); "tcolor" adalah flash variable, jadi pastikan hanya mengganti angkanya saja. Merubah ukuran font. Variable untuk lebar dan tinggi ada pada baris script berikut, so.addVariable("tagcloud", ""); 12 menujukan ukuran font yang digunakan. ~> bila anda menginginkan background yang transparan, maka anda tinggal menghapus tanda // dari script di atas //so.addParam("wmode", "transparent"); Nah, silahkan anda ganti kode-kode pada variabel di atas sesuai dengan kebutuhan template anda. Untuk kode-kode warna html, silahkan kunjungi di sini. Semoga Berhasil.
Cara Membuat Menu DropDown 2 Seperti halnya pada menu Dropdown sebelumnya. pada menu dropdown ini hanya berbeda pada kode menu dropdown tersebut dan kode menu dropdown tersebut dibagi menjadi 2 yaitu : Menu Dropdown Open Window. yaitu apabila di klik link pada menu tersebut akan membuka tab baru. atau window baru jika pada internet explorer. Menu Dropdown Open Location. yaitu apabila di klik link pada menu tersebut tidak akan membuka tab/window baru melainkan berada dalam tempat(tab/window) yang sama. biasanya ini digunakan untu mengisi link tersebut dengan link posting/artikel pada blog sendiri. Cara Membuatnya sangat mudah seperti menambah gadget pada blog : Login ke Blogger Kemudian klik Tata Letak dan Elemen Halaman Ketika sudah berada di Elemen Halaman klik Tambah Gadget Lalu pilih HTML/JavaScript Langkah selanjutnya masukkan kode dropdown menu : 1. Kode Menu Dropdown Open Window :
Hasilnya seperti : 2. Kode Menu Dropdown Open Location :
Maka Hasilnya seperti : Gantilah tulisan yang berwarna biru dengan link yang diinginkan. Adapun tulisan yang berwarna merah adalah tulisan/nama dari link yang berwarna biru tersebut. Ket : Kode
dan berakhiran
adalah agar dimaksudkan berada di posisi tengah pada menu atau sidebar tempat kita menaruh dropdown menu ini.

Cara Mengganti Template Blog

Bagi para pengguna blog tentunya ingin memiliki blog dengan tampilan yang diinginkannya seperti keinginan agar tampilan semenarik mungkin, ada juga yang ingin tampil seperti layaknya website terkenal, ada juga yang ingin tampilan seperti magazine, dan ada juga yang ingin tampil seminimalis mungkin.

Semua itu bisa anda dapatkan dengan mengganti template blog anda. dan caranya pun sangat mudah.

Pertama, Download terlebih dahulu tamplate yang anda inginkan di situs situs yang menyediakan template gratis, jika anda tidak mengetahui alamat download template gratis bisa anda lihat disini.

Kedua, Ekstrak file yang sudah di download jika file tersebut masih dalam bentuk format Zip/Rar. hingga menjadi XML Document.

Ketiga, Login ke Blog anda lalu menuju Tata Letak ~> Edit Html.

Keempat, Klik Tulisan Browse kemudian masukkan file download yang berformat xml yang di simpan di komputer anda.


Kelima, Setelah memasukkan file download anda klik Unggah kemudian Simpan Template untuk mengganti template.
jika ada konfirmasi seperti gambar dibawah ini :



anda diminta untuk mengkonfirmasi bahwa widget akan dihapus.

Tetapi pada tahun 2010 ke depan konfirmasi seperti diatas tidak lagi dipakai karna blogger telah merubah konfirmasi tersebut menjadi : konfirmasi widget akan disimpan atau dihapus. jadi dengan mudah kita mengganti template tanpa harus menghapus sebagian dari widget yang kita punya.
:)
Semoga Bermanfaat..
Sunday 5 August 2012
Posted by Unknown
        Telah Terbit Blogers Sadianto jilid 2




      bismillah hirohmani rohimm




Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Flag Counter

Total Pageviews

Powered by Blogger.

- Copyright © sadianto untuk negri 2 -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -